Рассказываем, как в Game District использовали аналитику, чтобы выбрать наиболее эффективную стратегию монетизации
Game District — разработчик мобильных игр из Пакистана с внушительным портфолио: более 800 проектов для Android и iOS. Продукты компании ежедневно привлекают свыше 10 миллионов активных пользователей, а ежемесячная аудитория превышает 300 миллионов человек по всему миру.
Основной доход компании — около 80–90% выручки — приносит реклама в приложениях.
У компании появились новые задачи по аналитике приложений
В процессе масштабирования бизнеса возникла необходимость разобраться, как показы рекламы влияют на вовлечённость пользователей. Разработчики хотели найти баланс между монетизацией и удержанием своей аудитории.
Для этого нужно было глубоко проанализировать:
- Удержание и вовлечение — как долго пользователи стремятся проходить новые уровни и как часто они возвращаются в игры
- Первоначальный опыт, или FTUE, — насколько эффективен процесс адаптации новых пользователей
- Отток — когда и почему пользователи бросают игры
- Показ рекламы и показатели монетизации — сколько раз одному пользователю показываются рекламные объявления и какой средний дневной доход приходится на активного пользователя (ARPDAU)
Решили собирать данные о поведении пользователей
Специалисты Game District изучили разные платформы и решения, при помощи которых можно отслеживать ключевые показатели. Выбрали AppMetrica, которая выделялась среди конкурентов благодаря широким возможностям аналитики:
- Всесторонний анализ поведения пользователей, чтобы отследить конкретные моменты, когда вовлечённость пользователей меняется
- Отслеживание эффективности и анализ воронки, чтобы увидеть, на каких этапах пользователи теряют интерес или сталкиваются с проблемами
- Когортный анализ без ограничений по объёму данных, чтобы разбить пользователей на группы и отслеживать поведение каждой группы на протяжении длительного времени
Запустили стратегию монетизации, которая увеличила ARPDAU и вовлечённость пользователей
Изменили стратегию монетизации на основе данных
Благодаря AppMetrica удалось выявить несколько тенденций в монетизации мобильных приложений. В компании протестировали разные способы увеличения дохода от рекламы без ухудшения пользовательского опыта.
- Гибридные модели монетизации — сочетание разных инструментов: показы рекламных объявлений, покупки внутри приложений и продажа подписок
- A/B-тестирование размещения рекламы — разные варианты частоты показов, чтобы найти идеальный баланс между монетизацией и удержанием пользователей
По итогам тестов скорректировали стратегию таким образом, чтобы выйти на максимальный доход, при этом сохранить интерес и активность пользователей.
Убрали принудительные показы рекламы на первых пяти уровнях
В Game District обнаружили, что принудительный показ полноэкранной рекламы на ранних этапах часто снижает показатели удержания. Чтобы решить эту проблему, рекламу новым пользователям стали показывать не сразу.
Результаты:
- На 25% вырос показатель удержания первого дня
- На 50% увеличилась доля пользователей, которые проходят более высокие уровни
Перешли на рекламу с вознаграждением
Из-за принудительного показа полноэкранной рекламы пользователи часто бросали игры на ранних этапах. Поэтому решили использовать необязательную рекламу с вознаграждением.
Результаты:
- Улучшили показатели удержания пользователей
- На 15% увеличили ARPDAU — средний дневной доход на активного пользователя